Title: Úvod do programování ve Scratch
Course: Didaktika informačních technologií > Section: Scratch

Programovat v programu Scratch lze velmi snadno, stačí otevřít webový prohlížeč a zadat adresu https://scratch.mit.edu/, z nabídky pak postačí vybrat volbu vyzkoušej.

Následně se nám zobrazí celé uživatelské rozhraní pro programování. V horní části se nachází hlavní nabídka, pro naše účely nám postačí vědět, že pomocí nabídky soubor můžeme ukládat vytvořený program na disk nebo jej z něho importovat. Pod hlavní nabídkou je textové pole určené pro pojmenování vytvořeného programu.

V levém dolním rohu, hned pod grafickým zobrazením programu, nalezneme seznam postav a pozadí.

Pokud si označíme postavu, upraví se nám pravá nabídka a zobrazí se v ní záložka Kostýmy. Když ji vybereme, ukáží se nám všechny kostýmy dané postavy.

Postavy představují různé objekty, které se budou pohybovat na plánu. Každá postava může mít více kostýmů. Kostým reprezentuje různou podobu jedné postavy. Pokud se podíváme na postavu našeho kočičího přítele Scratche, tak vidíme, že kostýmy má dva. Tyto kostýmy mohou, jako v našem případě, sloužit ke zdání pohybu, různému stylu oblečení, nebo jenom úpravě vzhledu. Kostýmy lze libovolně upravovat podobně jako v malování.

Scéna pak představuje vzhled pozadí, které při běhu programu můžeme libovolně měnit. V případě, že si označíme scénu, se nám přidá do pravého menu záložka pozadí. V této záložce můžeme upravovat stávající nebo vytvářet nové scény.